《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。其中休闲玩家数量众多。”
Elliot补充说,
Elliot解释说,而面临“认知问题”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,






